EFEITOS:

EFEITOS SERVEM PARA DEIXAR O RPG MAIS REALISTA, TRAZENDO SITUAÇÕES E SENSAÇÕES QUE EXISTEM FORA DO RPG


-Lentidão: a causa é o sono, fome, sede, perda de um membro e lesões.


- cansaço: resultado de muitas ações repetidas e sono. Cansaço vem acompanhado de lentidão.


-veneno: pode resultar em algum alimento estragado ou ataque com veneno. Pode levar a morte


-sangramento: pode ocasionar em ferida recente, perda de membro, ataque forte, ações que ferem a si mesmo. Normalmente esse sangramento dura bastante. Pode levar a morte.


Fraqueza: ficar sem comer, beber, muito sangue perdido, pode ocasionar em fraqueza. Fraqueza é um efeito que demora muito tempo para sair se você se alimentar bem, beber bastante água e dormir. A forma mais rápida de tirar é com soro.


Anemia: pode ocorrer por (sangramento) prolongado e muito tempo com fraqueza. Isso faz o personagem não poder realizar 50% das ações, gera cansaço mais rápido e tem lentidão a todo o momento, a forma de perder esse efeito mais rápido é comendo beterraba ou tomando de seu suco, mas uma forma mais lenta é bebendo bastante água e descansando bastante. Pode levar a morte.


Tratamento: é quando o corpo tá se recuperando de algum efeito como: sangramento, anemia, fraqueza, veneno, câncer, diarreias e febre.


Febre: dá fraqueza, lentidão, cansaço e temperatura alta, se ficar muito forte pode levar a morte.


Câncer: um efeito raro de se conseguir, consumindo alimentos estragados,mofados com vírus. Fumar muito e beber pode ocasionar em câncer que não tem cura, apenas com tratamento de soro e descanso tem chance de 20% de se curar. Pode levar a morte


Excitação: pode acontecer quando seu personagem sente atração por outro personagem, ou vê uma coisa que influencie seu corpo a ter esse efeito, esse efeito deixa o personagem quente, ofegante e sem pensar muito, alem de 10% das ações não poderem ser realizadas.


Prazer: atos sexuais, massagem, ou desejos importantes de personagens realizam em prazer, dependendo do que for o tempo desse efeito pode variar, esse efeito gera: felicidade, perda total de qualquer efeito negativo, energia e vida recarregadas em 100%.


Cegueira: dependendo do que for, pode ser permanente ou temporariamente. Ficar num lugar com muita neblina ou no escuro dá cegueira temporária. Cegueira permanentes ocorrem com veneno, área do cérebro atingida, visão comprometida e estágio 2 do vírus zombie.


Higiene baixa: falta de banho ou cuidado pessoal pode ocasionar em higiene baixa, causa exposição a infecção e outras doenças, além de ficar mais fácil de pegar o vírus zombie.


Infecção: infecção é causada por ferida sem tratamento, vírus zombie no corpo ou falta de higiene.


Desidratação: quando sua sede chega em 20/100, você adquire desidratação, onde sua sede irá aumentar mais rápido junto com a fome e a sua massa corporal. Você irá adquirir fraqueza e lentidão como bônus.


Diarreia: comer coisas estragadas pode causar diarreia. Mas fazer atos sexuais pelo An*s também pode ocasionar, além da diarreia as vezes vir com a febre também.


Náusea: uma tontura forte e uma vontade grande de vomitar, normalmente vem com os efeitos "Gravidez" ou "Febre".


Tontura: pode acontecer por falta de energia, vida baixa, fome extrema, desidratação, anemia, veneno e por fim a grande dor de perder membros do corpo.


Gravidez: se dois personagens do gênero aposto cometerem atos sexuais sem proteção, terá uma chance de 80% de gravidez pro gênero feminino, após esse efeito, o personagem irá ficar com esse efeito por 5 episódios inteiros. Após o bebê nascer o gênero será roletado na roleta e o efeito irá embora.


Insanidade: quando o personagem começar a ter danos emocionais extremos, a felicidade baixa, bem machucado ou comer carne humana, ele começa a ter o efeito. Quando o efeito é ativado ele só pode ser desfeito com tratamento psicológico e remédios.


Depressão: quando o personagem estiver bastante triste e sozinho, ele pode adquirir esse efeito. Esse efeito pode ter tratamento com remédios antidepressivos e resolvendo problemas mentais/emocionais do seu personagem. Além de tirar 50% da sua energia 


Sede de sangue: quando o personagem come carne humana, ele adquire o efeito. Com o efeito ele terá insanidade e grandes vontades de comer carne humana, além, de ficar pálido, oque mostra que ele de tornou canibal. Esse efeito sai com o desejo do personagem de tirar aquela vontade.


Zombie: após ser mordido, irá adquirir infecção e em 4 horas terá efeito "zombie", onde o personagem irá morrer e o jogador perderá o controle completo do personagem. Usando o lírio vermelho, poderá adiantar essa transformação em até 3 dias.


Desmaio: um efeito que pode ser ocasionado por tontura alta, infecção, cansaço, fraqueza ou desidratação. O personagem fica imóvel e sem ações por 10 minutos.


Determinação: um efeito que faz o personagem aumentar um pouco o seus status, acontece com explosão de emoções do personagem, mas esse efeito só tem 10% de chance de acontecer e acaba em 20 segundos fora do RPG é dentro do RPG acaba em 1 minuto. 

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora